こんにちは、ねっとらんさー(@Netlancer_)です。
私がお世話になっているコミュニティ(NFT Gamer Japan)から元素騎士のαテストに参加できるシルバーチケットをいただいたのでαテストに参加してきました。
元素騎士は私が2021年末から約半年楽しみに待っていたBCGなので、αテスト前半は家に引き篭って十分すぎるほど遊びました(シルバーチケットでイベント56位に入れました)。
そこで今回は、元素騎士のαテストに参加して感じた良かった点8つと改善してほしい点6つをみなさんと共有したいと思います。
記事の内容
- αテストで感じた良かった点8つ
- αテストで感じた改善してほしい点6つ
- まとめ:αテストに参加した感想
- おまけ:αテストで撮影したSS
MMORPG歴は約10年なので、他を知っているからこそ気づく点もあるかもしれません。
私がシルバーチケットをいただいたNFT Gamer Japanの各SNSリンクは以下。
NFT Gamer Japan Twitter
NFT Gamer Japan Discord
【元素騎士】αテストで感じた良かった点8つ
αテストで感じた良かった点を以下8つ解説していきます。
- 日本語に対応している
- リージョンを移動しながら遊べる
- 十分なチャンネル数がある
- シンプルなユーザーインターフェース
- ゲームの世界観を壊さない入出金
- MOBが可愛い
- マップにユーザーがプロットされる
- 懐かしき長時間狩りが楽しめる
日本語に対応している
ゲーム内の言語が日本語に対応していたのはありがたいですね。
英語のみに対応するBCGが多いなかで、日本語で遊べるというのは日本人の新規流入に良い影響を与えること間違いなしです。
特にMMORPGというゲームジャンルでは、ゲーム内のメインクエスト、サブクエストのストーリーもプレイヤーを惹きつける魅力的なコンテンツとなります。
それらが日本語で読めるというのは、翻訳の煩わしさを取り除いてくれるので大きなメリットとなります。
ちなみに、αテストで日本語でゲームを遊ぶためには、公式サイトの言語設定を日本語にしてからゲームを起動する必要がありました。
SNSではαテストの途中で日本語で遊べることに気づいたと話す方もちらほら見受けられたので念のため共有しておきます。
リージョンを移動しながら遊べる
リージョンを移動しても同じキャラクターで遊べます。
つまり、友人と違うリージョンでゲームを始めてしまったとしても、あとから友人とゲーム内で合流することができるわけです。
αテストが始まるまではリージョンが一般的なサーバの位置づけだと私は解釈していましたが、実際はサーバ内の大きなチャンネルのような位置づけとなっていました。
しかしながら、元素騎士公式サイトで閲覧できる開発進捗資料を見てみると、書いてある内容と実態が異なっているようにも感じます。
αテストの実態(サーバごとにユーザデータが保存される)が正なのかは不明ですが、正式リリース以降もリージョンを同じキャラクターで自由に移動できると嬉しいですね。
十分なチャンネル数がある
αテストではチャンネルが9つあったため、狩場が空くまで待たないといけないことがありませんでした。
具体的にはリージョン数が3つ、チャンネル数がリージョンごとに9つ存在したので、同じ狩場が27あることになります。
チャンネル数がアクティブユーザー数に応じて変動するのか、それとも固定なのかはわかりませんが、αテストでは十分なチャンネル数があって好印象でした。
シンプルなユーザーインターフェース
シンプルなユーザーインターフェースとなっていて、他のMMORPGと比べても画面内がごちゃごちゃしていない印象を受けました。
各ボタンは隠れていて、例えば左上のメニューをクリックすることで、キャラクターのステータス、装備などを確認できるボタンが表示されます。
ゲームの世界観を壊さない入出金
ウォレットとゲーム内の入出金は銀行員というNPCを通して行えるようになるみたいです。
ゲームの世界観を壊さないような配慮がされていて素敵ですね。
MOBが可愛い
プヨン可愛い。
シャロンも可愛い。
薄皮のツツムは。。。可愛いけど狩場にいたら邪魔すぎたw
ちなみに薄皮のツツムは攻撃で熱い汁を飛ばしてくるので、私がいたPTでは小籠包の愛称で呼ばれていました。
オーグルは可愛くないね(顔が良く見えるSSなかった)。
MOBが可愛いとゲームを遊んでいて明るい気持ちになれます。
可愛らしいMOBのファンアートがつくられて、SNSで元素騎士の知名度が上がることも期待できるかもしれません。
αテストでは低レベルMOBのみ確認できましたが、高レベルMOBでも可愛らしいMOBがいっぱい出てくることを楽しみにしてます。
マップにユーザーがプロットされる
マップを見ると、ユーザーは青色の点でプロットされています。
ユーザーがマップにプロットされることで、マップに入場した瞬間から自分が使いたい狩場が空いているのか確認できるのは便利です。
αテストでは主にアテーリア草原東(上記マップ)の左下でオーグルを狩っていました。
その場合、アテーリア草原東に入場したらマップを開いて使いたい狩場が空いているか確認 → 青色の点が表示されるなら狩場を使ってる人がいるので別チャンネルに移動を繰り返して空いてる狩場を探していました。
懐かしき長時間狩りが楽しめる
ここ数年のMMORPGではゲームをやっていないときもゲーム内プログラムによって自動で狩りをしてくれるオート狩りが主流になってきています。
忙しい現代人にも自社のゲームを遊んでもらうために改善されてきたわけです。
そのため、長時間パソコンの前に座って手動で狩り続けることがなくなってしまったのですが、元素騎士ではオート狩り機能が実装されていません。
手動で狩りを行う必要があります。
これには良し悪しがあって、膨大な時間を消費してしまうという意味では悪い点と言えます。
しかしながら、知り合いや初めて会った野良のユーザーとゆったりと交流できるのは現代でも良い点だと感じています。
私自身、約10年から15年前は朝から夜まで知り合いとSkypeを繋ぎながら手動で狩りをしたり、野良のユーザーとチャットで喋りながら手動で狩りをしていました。
そのころに戻ったみたいで懐かしい気持ちになれたのが個人的には良かったです。
【元素騎士】αテストで感じた改善してほしい点6つ
αテストで感じた改善してほしい点を以下6つ解説していきます。
- チャットを使いやすくしてほしい
- チャットログを見やすくしてほしい
- キーボードでスキル、アイテムを使えるようにしてほしい
- チャンネル移動が楽にできるようにしてほしい
- アイテムの一括選択ができるようになってほしい
- ゲーム内で言語を切り替えられるようにしてほしい
チャットを使いやすくしてほしい
チャットを使いやすくしてほしい!
正直なところ使いにくくて致命的だと思っています。
なぜ使いにくいのかというと、チャットで文字を入力するために画面右上の吹き出しアイコンをクリック → チャットの範囲(チャンネル、パーティなど)をクリックの2回マウスクリック動作を行う必要があるからです。
さらに、チャットに入力できる文字数が少なく設定されていて、簡単なやり取りであってもチャットメッセージの入力を2つ、3つに分けなければ文字が収まりません。
スマホやタブレットでの使いやすさを考えての設計だと思いますが、パソコンでの使いやすさが失われているので改善してもらいたいです。
どのように改善してほしいのかというと、具体的にはエンターキーを押すとチャットウィンドウがアクティブになって、すぐにチャットメッセージを入力できるようにしてほしいです。
例えばFF14では、添付SSのようなチャットウィンドウが画面左下に配置されていて、Sayと書かれている欄にすぐにチャットメッセージを入力して発言することが可能です。
大半のPC版MMORPGでは上記を採用していて使いやすさに不満を感じたことはないため、元素騎士のPC版も同様の仕様になることを祈ります。
私はαテスト、βテストがMMORPGにとって最初の大きなお祭りだと思っていて、サーバがオープンした瞬間から全体チャットが賑わう(ゲームの盛り上がりを感じられる)ことを心から楽しみにしていました。
しかし実際にはほとんどチャットしている人がいなくて悲しさを感じました。
MMORPGはアクティブユーザー数がゲームの盛り上がりを決める一番大切な要素です。
そして、チャットが賑わうことはアクティブユーザーの多さを感じられる重要な要素となります。
そのため、チャットはユーザーの使いやすさを第一に考えていて、自然と使いたくなる仕様であってほしいと思います。
チャットログを見やすくしてほしい
チャットを使いやすくしてほしいのと似ていますが、チャットログの見やすさにも力を入れてほしいです。
私が確認した限りでは、チャットログにフィルタリング設定がありませんでした。
フィルタリング設定がないということは、チャットログの中にMOBに倒されてしまったログなどが混ざってしまい、チャットログの閲覧性が低くなります。
またチャットログに関しても画面右上のログアイコンをクリック → ログの種類を選んでクリックの2回マウスクリックをしなければならないので、こちらも合わせて簡単にログが読めるような改善を期待したいです。
キーボードでスキル、アイテムを使えるようにしてほしい
スキルやアイテムをキーボード(もしくはキー割り当てでマウス)から使えるようにしてほしいですね。
元素騎士にはスキルやアイテムをセットしておいて、ワンクリックで使えるような仕組みが用意されています。
しかし、せっかくセットするところに数字が書かれているのに、該当の数字キーをキーボードから入力してもセットしたスキル、アイテムを使うことはできません。
これもスマホでのタッチ操作に特化したゆえなのかもしれませんが、PC版でキーボードやマウスを使うときにも使いやすくしてもらえると助かります。
チャンネル移動が楽にできるようにしてほしい
チャンネル移動に少し手間がかかる点も気になりました。
チャンネル移動するためには、一度クリスタルで隣接するマップに移動してから、再度クリスタルで希望するチャンネルを選んで戻ってくるという流れをとる必要があります。
これには煩わしさを感じてしまいます。
どこにいてもすぐに別チャンネルに移動できたら楽ですよね。
そうはいっても何もないところから別チャンネルにワープできるというのは不自然にも思えますし、クリスタルを経由することでチャンネルを跨いだ移動ができるという世界観なら納得感もあります。
好みの問題ではありますが、個人的にはストレスフリーでどこにいてもすぐに別チャンネルに移動できるようにしてもらえたら嬉しいです。
アイテムの一括選択ができるようになってほしい
アイテムの一括選択ができるようになってほしいです。
これはインベントリのアイテムを倉庫に移すときの画面ですが、倉庫に移すアイテムを一つずつ選択しなければなりません。
全て選択のような項目があって、それをチェックするだけで全てのアイテムが選択されると便利だと思います。
ゲーム内で言語を切り替えられるようにしてほしい
αテストのWebGL版だけかもしれませんが、公式サイトで事前に言語を切り替えなくてもゲーム内で言語を切り替えられるとありがたいですね。
良かった点として日本語に対応している話でも触れましたが、言語が英語で困ってる方が見受けられたので、ゲーム内で言語を切り替えられるようにするのは必須だと思います。
まとめ:【元素騎士】αテストに参加した感想
私がαテストに参加して感じた良かった点、改善してほしい点に目を通していただきありがとうございました。
そして、αテストに参加されたみなさん、α証イベントで身体と精神を酷使したみなさんお疲れ様でした。
元素騎士は約14年前からリリースされているゲームが元になっているため、最新のゲーム郡と比べると見劣りする点があると思います。
しかし、今回のαテストに参加して感じたのは、新旧関係なくどのようなMMORPGでもユーザーが多ければ楽しめるということです。
元素騎士が将来的にαテスト前半で手に入れた100位入賞のSR盾NFTを持ち歩いてるだけでもステータスになるような長寿MMORPGになってくれることを祈ってます。
αテスト後半、βテスト以降も楽しんでいきましょ!
おまけ:【元素騎士】αテストで撮影したSS
何度もみた景色(
旅立ちの草原で巻き布がインベントリにあれば、旅立ちの草原にいるNPCローディーからアテーリア草原西NPCカナンまでワープできたのは超時短でした。
ユーザーがたくさんいると気分が上がりますね。
オーグルばかり狩っていて、ここよりも上側を歩き回る時間がなかったw
何時間ここでオーグルを狩っていたのかわからない。
αテスト中のメンテナンスで視野が改善されて、空が良く見えるようになりました!
何度も見たけs(ry
最終日になって泉がバグったのは、ウィザード4人構成でやっていたので致命的だったなぁ。
約半日でエラーが出ないように対応してくれた運営に感謝。
αテスト前半終了5分前ぐらい。
ラストスパートで続けて狩りをしていたので、終わったあとも脳が覚醒していてすぐに寝れませんでしたw
αテスト前半お疲れさまでした。
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